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发表于 2008-8-27 14:27:06
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问题在于,一般要敲掉侧翼才能包围,有哪些部队能前进又不好说,再调部队去加强刚占领地区,因为贴敌移动,移动力损失很大,不太容易移过去,所以一般是挡不住反攻的,这时候咋办?
这个跟你一开始的整体策略有关,事先留好第二梯队部队,驻守在预计暴发大战的临近城镇、补给点。跟敌人相接后,不要胃口太大,一般一回合在一条战线上能包一个饺子已经不错了。
对于包饺子如果包成功,那么你的阵型肯定是个圆型,这时你设定深入敌人腹敌的前出部队最小损失。同时设定包成饺子并吃掉的那个中心点坚守阵地,如果有够多的兵力可设几个T。
如果包饺子失败,你的插入饺子后方的部队很危险,这时候首先还是设他们的策略为最小损失。然后在和这个前出部队的相邻的友军格子上设置坚守阵地,因为这个格丢了,你的前出就被敌人包了。同时在这个坚守格子后方的几个格子挑几只部队为T,保证这个格子不被丢失。
另外,右键攻击到底是怎么一回事,有些时候能overrun,有些时候就不行,但换下部队就可以了(战斗力差不多的部队),大致有什么算法没有?
系统会进行一次检测,同样的部队并不是每次右键都奏效的。
补给,其实我主要想知道,一般打一战或者一个回合打数战,需要休息几个回合才能恢复?比如朝鲜50-51,30一回合的补给(不动+铁路),能补充30的supply吧,大致够几仗的消耗?
真实的战争就是这样,很少有哪只部队能从头打到尾。所以你哪怕很喜欢某只番号,也不能让他们始终在前线。当补给下降到30-40%的左右,接替该部队的预备队要准备交接了。交接后拉到后方休整。越靠近补给点的部队休整得越好。 |
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