|
我选择了一些重要的有关特性和设定更改方面的内容进行了翻译,一些不重要的或者BUG性的解决说明则不在翻译之列。源文件请见v3.2.29.27更新补丁中附带的Whatsnew.pdf。
1、在战斗计划和战斗结果界面下,按住空格键会使对话框消失,直到释放为止。短暂地按下空格键会使对话框暂时隐去,几秒钟后自动恢复。这可以使你更好地观察行动地点,或者已经计划好的行动。
2、使用Shift+Ctrl+F4组合键可以创建OOB(战斗序列)文件,但仅对当前回合方有效。这将允许创造出基于已开局游戏的各种目标而衍生出的剧本,同时对写战报和单位战斗序列也有帮助。
3、新侧翼规则(New Flanking Rules)。若防御方有两个不会遭受进攻的不相邻的格子(例如,西北方向临海,而东北方向是己方单位),如此一来,进攻方以120度角夹击便不再构成侧翼攻击。对付这样的防御方,仅当单位攻击夹角180时才可以视为侧翼进攻。此前,如果有一条水平的战线,它会有多个侧翼暴露在外,这是由于这些格子在这条轴线上是锯齿形的。这个改变意在保证即便在这些锯齿线上,也不会出现单位遭受侧翼攻击的例子,事实上这也是不应该的。这个改变可能带来的结果包括:使得防御更加容易,并且令地图边缘和无法通行的地形更加重要。在高级游戏选项下(Advanced Game Options)可以打开该选项。
4、现在,游击单位在不移动的时候将不再可见,并且格子也无法被看到。而之前,除非这些单位是精锐部队,否则不会如此。
5、在对手回合中,我方HQ和炮兵部队在局部预备(Tactical Reserve)状态下不再向邻近战斗格前进。他们仍然会在射程以内支援适当的战斗,但不再向邻近战斗格开进。
6、直升机及机载部队现在受到的损失会小一些。你需要4:1的空中优势比(包括本地防空)以保证安全。若小于此比值,很快便会有人员伤亡。此前的安全比值是10:1。
直升机被视为与普通载具不同,它们非常持久,但更容易受损。损坏的直升机以及运载的部队会回到替换库中,而不是被消灭。损失取决于敌方对我方的空中优势,以及防空,如果被敌方防空发现的话。防空单位并不直接造成伤亡,仅仅决定是否发生损伤。
7、双击一个PBL或SAL文件可以启动TOAWIII。双击一个SCE文件会启动TOAWIII编辑器。
8、AI可见。这是为发现AI的问题而准备的。如果选择AI对抗AI,按下Ctrl键,你将看到当前方的AI细节以及它刚刚移动过的部队。要打开这一特性,需要编辑Opart3.ini文件,将visibleAI flag设置为Y。 |
|