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新人问题:关于补给线

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发表于 2008-12-3 20:07:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
战争艺术3中补给是如何生效的呢?看了一遍手册,只能确定两点:
1 在部队编成报告中,有高补给的部队战斗效率高。
2 同编制的HQ在同格或临格的话,可以获得更高的补给。
下面是我的问题:
1 打开“显示当前补给”选项后,地图上圆形内的数字代表什么?
  1.1切换显示之后,没有数字的补给源又代表什么?
    1.2不和我方部队邻接的地区不会显示补给数字,那么这些地区对我方是否有意义?能否增加我方补给?
2 部队补给和位置的关系?是否是在补给源上可以获得最高的补给?周围补给数字越高补给越高?
3 运输队应该怎么使用?把它们放在补给源和部队的中间?
4 如何切断敌军的补给?如何削弱敌军的补给?除了合围外,占领敌军最近的补给源有效果吗?
5 如何加强我方的补给?应该向什么样的地点移动?部队堆叠是否有补给惩罚?
6 怎样加快部队的休整、补充速度?经常遇到库存中还有很多班,但是某个快被打残的部队每回合只能恢复几个班的现象,如何加快恢复?
7被合围的部队有哪些惩罚?
8关于通讯线,被切断通讯线有哪些惩罚?


问题有些多...先感谢一下。
游戏刚上手,现在只会hoi式的包饺子战术,想知道有没有围绕补给线制定的战术。

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发表于 2008-12-3 20:27:51 | 显示全部楼层
呵呵,楼主显然是个真正开始研究TOAW的同好!热烈欢迎!
我先来个粗略回答,有问题我们大家继续交流。

1 打开“显示当前补给”选项后,地图上圆形内的数字代表什么?
回答:圈内数字表现部队四周的补给水平。
  1.1切换显示之后,没有数字的补给源又代表什么?
回答:你切换了显示模式,在不显示补给——显示补给源——显示补给水平3个模式之间轮换的。
    1.2不和我方部队邻接的地区不会显示补给数字,那么这些地区对我方是否有意义?能否增加我方补给?
回答:这些部队有补给,但是游戏中只显示你部队周围的补给,你把部队调过去才会显示那里的补给。
2 部队补给和位置的关系?是否是在补给源上可以获得最高的补给?周围补给数字越高补给越高?
回答:补给收到地形影响,在河流、断桥、山地、沼泽等地形的影响下会减弱。从补给源向周围辐射的补给水平也是递减的,你看数字就可以看出来。补给源上的补给最高,和补给源直接相连的通路也有高补给。补给数字越高就是补给水平越高的意思。但你要注意这不是你部队能得到的实际补给,在各个部队之间还有一个补给分配率的问题,分配下来之后得到的就很少了。
3 运输队应该怎么使用?把它们放在补给源和部队的中间?
回答:什么是运输队?我好像没有这个概念。。。
4 如何切断敌军的补给?如何削弱敌军的补给?除了合围外,占领敌军最近的补给源有效果吗?
回答:包围或者切断补给传递的通路,都可以有效削弱敌军补给。占领它的最近补给源是最有效的手段之一。
5 如何加强我方的补给?应该向什么样的地点移动?部队堆叠是否有补给惩罚?
回答:补给不能加强,只能“尽量保证减少衰减”。部队堆叠没有补给惩罚,只有伤亡和交通惩罚。
6 怎样加快部队的休整、补充速度?经常遇到库存中还有很多班,但是某个快被打残的部队每回合只能恢复几个班的现象,如何加快恢复?
回答:尽量不要让补给1%的部队继续劳顿,让他们得到应有的休息。恢复和重组是游戏安排的,我们不能决定。
7被合围的部队有哪些惩罚?
回答:有严重的伤亡惩罚,经常会被轻松而完整地吃掉。
8关于通讯线,被切断通讯线有哪些惩罚?
这个我不是很清楚。。。

以上,部分我也不是很清楚,各位继续交流。。。

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 楼主| 发表于 2008-12-3 20:38:41 | 显示全部楼层
先谢LS回答问题
运输队,就是教学关卡中,那个符号是一个圆,圆内一半黑一半白的单位,点开部队编成的话可以看到里边基本都是马车、卡车之类的编制。
“显示补给水平”时,部队所在位置是不显示数字的,那么部队的当前补给水平是由周围相邻格的数字决定的吗?如果是,是否有能够估算的公式?比如:当期格内有补给是65%的两个步兵师,周围6格的补给数字都是43,那么本回合不战斗的话,下回合大概恢复多少补给呢?如果周围的补给数字是20又会恢复多少?如果移动或战斗呢?(简单说,就是“周围格的补给数字”以及“部队本回合动作”对部队的补给恢复影响有多大?)

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发表于 2008-12-3 20:47:00 | 显示全部楼层
原帖由 st.world 于 2008-12-3 20:38 发表
先谢LS回答问题
运输队,就是教学关卡中,那个符号是一个圆,圆内一半黑一半白的单位,点开部队编成的话可以看到里边基本都是马车、卡车之类的编制。
“显示补给水平”时,部队所在位置是不显示数字的,那么部队的当前补给水平是 ...

欢迎楼主(em225)
先回答问题。
你指的那个黑白相间的圆形图标的单位实际上是补给部队,它有一个补给范围,可以对在这个范围内的部队提供补给。
补给不会显示所在格的补给水平,因为这个是指从各个方向获得补给的水平,是从6个方向来的,所以本格不存在提供补给水平的可能性。由于部队之间的补给分配很难计算,所以我们无法估算出这些实际补给是如何分配的,下回合可以获得多少。仅能从这些数值中知道这些区域能提供补给的水平。之前我们也探讨过这个问题,你这个问的很好啊。
其实可以做一个试验,你这个部队不做任何动作,不消耗任何补给,看看下个回合能带来多少增量,这个增量无论如何都是比那些补给数值要小的,因为是经过各单位间分配的。

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 楼主| 发表于 2008-12-3 20:57:06 | 显示全部楼层
(em243) 大致明白了一点
就是说,虽然部队堆叠不会削减补给,但是因为要分给多个部队,所以每个部队得到的还是少了。
这里有人完成过主要通过切断敌方补给达成胜利的战斗吗?
一会再开一局验证一下。

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发表于 2008-12-3 21:03:40 | 显示全部楼层
原帖由 st.world 于 2008-12-3 20:57 发表
(em243) 大致明白了一点
就是说,虽然部队堆叠不会削减补给,但是因为要分给多个部队,所以每个部队得到的还是少了。
这里有人完成过主要通过切断敌方补给达成胜利的战斗吗?
一会再开一局验证一下。 ...

切断的效果不如占领补给源来得快一些,占领补给源,你根本不用等到它补给下降,完全可以打乱对方前线部署,迟滞对方进攻,牵动对方主力,因为大家对补给源的失去还是满紧张的。。(em225)这本身就是心理上施加压力。

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发表于 2008-12-4 12:23:08 | 显示全部楼层
如何判断对方部队的补给源在哪呢?最近的城市还是什么?

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发表于 2008-12-4 12:30:41 | 显示全部楼层
原帖由 qiuyang1980 于 2008-12-4 12:23 发表
如何判断对方部队的补给源在哪呢?最近的城市还是什么?

是通过补给源的图标来看的,补给源是一个由两个半圆形组成的图标,当你选择到补给源模式的时候,就可以看到了。

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发表于 2008-12-4 12:31:11 | 显示全部楼层
补给源并不一定是城市,有的补给源在地图边缘,但没有城市存在。

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发表于 2008-12-4 12:34:51 | 显示全部楼层
补给可以通过事件增加火减少
方出城门,只见一人在马前长揖曰:“公所骑马,不可乘也。”玄德视之,乃荆州幕宾伊籍,字机伯,山阳人也。玄德忙下马问之。籍曰:“昨闻蒯异度对刘荆州云:此马名的卢,乘则妨主。因此还公。公岂可复乘之?”玄德曰:“深感先生见爱。但凡人死生有命,岂马所能妨哉!”籍服其高见,自此常与玄德往来。

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发表于 2008-12-5 02:29:02 | 显示全部楼层
一般情况下(一战以后时期),越深入补给情况越差,前进越快越差,在理论上想要保持充分战斗力的话每突进一段距离就要停下来休整一下,然后把破坏掉的铁路(在二战题材的战局中没被破坏铁路对补给的贡献最大)、桥梁修好,把司令部、补给部队拉上来等等。但是这种想喘口气的想法是不现实的,损失的时间是难以忍受(尤其是铁路的修复最慢)的,最好的进攻方式是分两、三个梯队轮番突击、轮番休整以保持高速前进能力,不要把战斗部队一下子通通投入战斗,要逐渐使用兵力(但战斗支援兵种如炮兵等就不要吝惜了,集中支援猛打),并且在大片真空区(即对方抵抗微不足道的地区)前进时要使用不大的兵力作为先头在前面开路,主力跟在一段距离之后前进(主力不要马上走进开路部队刚开的路,这些路等下一回合再走,显然1格能走的路不要走2格),遇到新的强大抵抗时再展开主力作战,如此反复。
kvasir 该用户已被删除
发表于 2008-12-5 23:36:03 | 显示全部楼层
空中遮断也可以显著降低补给等级

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发表于 2008-12-5 23:40:06 | 显示全部楼层
原帖由 kvasir 于 2008-12-5 23:36 发表
空中遮断也可以显著降低补给等级

是的。

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 楼主| 发表于 2008-12-6 12:29:38 | 显示全部楼层
验证了一下,似乎移动造成的补给损失最大。扣除移动本身的消耗,一回合内先移动再待机,恢复的补给和准备度很小。攻击倒是出乎意料的没有影响,先攻击再待机和一回合无动作恢复的量一样的,两者在下一回合开始时相差的只是攻击本身消耗的补给和准备度。

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发表于 2008-12-6 13:15:54 | 显示全部楼层
原帖由 st.world 于 2008-12-6 12:29 发表
验证了一下,似乎移动造成的补给损失最大。扣除移动本身的消耗,一回合内先移动再待机,恢复的补给和准备度很小。攻击倒是出乎意料的没有影响,先攻击再待机和一回合无动作恢复的量一样的,两者在下一回合开始时相差的只是攻击 ...

是的,恢复的量是不受上回合攻击与否的影响,攻击和移动只是影响了消耗量。

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发表于 2008-12-6 14:23:09 | 显示全部楼层
原帖由 st.world 于 2008-12-6 12:29 发表
验证了一下,似乎移动造成的补给损失最大。扣除移动本身的消耗,一回合内先移动再待机,恢复的补给和准备度很小。攻击倒是出乎意料的没有影响,先攻击再待机和一回合无动作恢复的量一样的,两者在下一回合开始时相差的只是攻击 ...


移动造成的损失是可以估计到的,有明确的数值表现出来,这个损失是可以降低到较低限度的(如派一支先头部队开路,主力跟在后面每回合只走一半路程可以大大降低减少损失,但前进速度却几乎没有影响)。战斗的消耗量却是不能定量估计的,这个损失量在硬战中非常大,有可能一仗就基本打光补给,之后再想恢复就很困难了。需要考虑到,在一场进攻战中要走的路程是难以减少的(走路的补给损失是确定的,正确的走路方式可以在大部分战局中不停顿走完全程还能保证一半以上的补给,最好是走5个回合再休息2个回合,不过我是不会休息的),而硬仗则是可以尽量减少的,所以能不打的仗就不打,要打仗也不要打硬仗,要打硬仗也要围三阕一打(把难打的目标赶出坚固阵地再歼灭,同时要不吝惜炮火支援),不要在一场无比艰苦的攻击战中随意消耗掉相当一部分部队的大量补给。

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发表于 2008-12-6 14:27:17 | 显示全部楼层
原帖由 闪击英雄001 于 2008-12-6 14:23 发表


移动造成的损失是可以估计到的,有明确的数值表现出来,这个损失是可以降低到较低限度的(如派一支先头部队开路,主力跟在后面每回合只走一半路程可以大大降低减少损失,但前进速度却几乎没有影响)。战斗的消耗量却是不能定量 ...

跟在先头部队后边走可以节约补给?是不是受到ZOC控制区的影响,在敌占区补给下降较大,而用先头部队将其改为己方控制区,就可以节约补给了?

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发表于 2008-12-7 13:55:31 | 显示全部楼层
这个问题太好了,其实像我一样的新手往往面对这些问题,其实还有好多问题。看过手册就像打通这个游戏是不现实的。

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发表于 2008-12-10 13:32:22 | 显示全部楼层
原帖由 Ray 于 2008-12-6 14:27 发表

跟在先头部队后边走可以节约补给?是不是受到ZOC控制区的影响,在敌占区补给下降较大,而用先头部队将其改为己方控制区,就可以节约补给了?


在己方本回合夺取区运动是不能节约补给的,要在下回合进入才行。己方先头部队在前面开路肯定是要多用补给的,主力要跟在后面一段距离以保证不进入先头部队本回合夺取区(迟一回合再进)。

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发表于 2009-1-29 01:25:16 | 显示全部楼层
原帖由 st.world 于 2008-12-6 12:29 发表
验证了一下,似乎移动造成的补给损失最大。扣除移动本身的消耗,一回合内先移动再待机,恢复的补给和准备度很小。攻击倒是出乎意料的没有影响,先攻击再待机和一回合无动作恢复的量一样的,两者在下一回合开始时相差的只是攻击 ...

根据手册,如果上回合移动了(攻击不算),则本回合开始前的补给效率下降33%。总之,影响补给的原因很多,得到补给却是难上加难,这也限制了部队在大战役地图上的活动范围和方向(目标:补给源)。。。
我是X光,我透视。
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