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2017年TOAW3群战房规(暂定)

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3

精华

3

对战

16

主题

中尉

积分
544
军饷
309 两
发表于 2017-8-23 13:34:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 A123 于 2017-8-25 13:18 编辑

1. 通用房规

a. “撤销”按钮
TOAW对于机动提供了撤销功能。但是,正如手册中提到的,仅当你点击了错误的格子时才可使用。应当向你的对手解释你使用撤销按钮的原因。对手方在回放时会收到报警提示。

b. 作弊
反作弊系统可以发现作弊行为。若被发现有作弊行为,该局判定失利。重新读档、重新开启一个回合或擅自修改单位能力都将被视为作弊。我们深信任何作弊行为都是无聊的、不光荣的。要知道在比赛或游戏中存在着重大的随机因素,因此任何一个人都不可能在每一次计划中取得成功,这也是令这个游戏充满乐趣的核心因素。

c. 边界规则
不能堵住边界上对手有增援的格子,(由于很多的地图是有增援是从外部运输来的,他们会出现在边界格,这就导致了可以堵住边界致使对手的增援不出现,而现实中这是不可能的)。


d. 炮兵限制
玩家不能使用炮兵(导弹)轰炸对手的在海上的单位(只有海岸炮兵/对舰导弹可以)。

e. 回档速度
应遵守双方事先议定的回档时间。

f. 游戏版本
必须使用战争艺术3.4.1.9

2. 欧洲战火剧本特殊规则

a. 剧本说明文件内所有强制执行的房规及特殊规则。

b. 剧本说明文件内可选限制中的建立工事:挖坑限制在敌对单位相邻的格子;或大城市本身以及与其相邻的格子;或国家的边界上的格子以及与其相邻的格子,或河岸格子;港口、滩头或城镇,在现有的防御工事,或单一的格子这些需要被延长为防线到下一个这样的点的点。
不得滥用此条款: “单一的格子这些需要被延长为防线到下一个这样的点的点”之类单纯的点对点修筑防线需导调部批准。依据是历史修筑能力,比如历史苏军防线长度(斯大林防线及莫洛托夫防线)。

c. 剧本说明文件内可选限制中的次要中立国家增援:不得全军冲向首都构筑工事。
不得滥用此条款: 是否“全军冲向首都构筑工事”由导调部判断。

d. 剧本说明文件内可选限制中的同盟国合作:西方盟国不得进入共产主义国家(苏联及其卫星国),反之亦然。法国投降前英国不得进入法国殖民地。

e. 剧本说明文件内可选限制中的空降/机降范围:距出发机场20格及其以内

f. 特殊规则中某些单位位置限制可以部分松绑。如,单位位置被限制在某区域活动,该区域无敌军单位时可以派少量单位支援其他战场。(比如希腊单位仅限于巴尔干、塞浦路斯和克里特岛,但是巴尔干、塞浦路斯和克里特岛没有敌军部队了可以松绑)。松绑比例为总师数的25%及其以下(计算时向上取整),(其他零星的团级营级单位等不得远征),作为远征军到其他区域作战。

g. 德国的“工厂算子”只能设置为最小损失模式,不得挖坑。如果解锁,轴心国玩家不得对该算子进行任何操作。

h. 剧本说明文件及剧本文件内其他所有有限制力的说明。

3. 争议解决条款及附加条款

a. 一切解释权归导调部所有。






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