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本帖最后由 soldier_kt 于 2018-4-7 03:41 编辑
本书是一本介绍如何使用Multimedia Fusion2开发六角格兵棋游戏的书籍,由Jason Darby在加拿大撰写,于2009年出版。作者Jason Darby在电脑游戏市场有超过十年的行业经验,致力于为客户编写用户手册及系统文档。他还拥有一家自己的公司Castle Software Ltd.,该公司专注游戏与应用程序的开发。
本人用了两个周末假期通读了本书1/2的内容,并尝试了附赠CD中的部分样例,总体感觉本书虽然年代久远,但仍然值得一读,书中所使用的软件Multimedia Fusion2目前已更名为Clickteam Fusion2.5(steam有售),经尝试,Clickteam Fusion2.5完美兼容Multimedia Fusion2,并且操作界面几乎没有什么变化,只是添加了部分新功能,书中描述的软件操作可以轻松跟随。关于Clickteam Fusion2.5的更多信息大家可以自行百度。本书不需要读者拥有任何的编程技巧(但是如果您有一定编程经验,将会更容易学习本书),也不重点探讨关于兵棋游戏复杂规则的设计实现,而是专注于如何循序渐进、由浅入深的教会读者使用Clickteam Fusion2.5做出一款标准的六角格兵棋游戏软件。读者按照本书步骤,最终可以做出拥有部队种类差别、部队能力差别、地形移动惩罚、胜利点数计算、攻击防御效果、敌军AI控制、战壕、工事、天气、金钱、小地图、战争迷雾等一系列特性的回合制六角格兵棋游戏软件。
出于进一步学习英语的目的和对兵棋游戏兴趣的驱动,本人将利用业余时间对本书的重点内容进行不定期翻译,鉴于本人的英文水平一般,译文的可读性也许只略强于机器翻译,这里将英文版和随书CD文件与各位分享,以方便各位自行学习。(但是如果各位能够支持本人一发,购买译文以作参考之用,那就万分感谢了)
英文版地址:https://pan.baidu.com/s/1ohZLI4cmWviy09a0FSpP-Q 密码:u31v(仅供学习参考,勿用于商业用途)
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