少尉
光说不练党中央书记处
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楼主 |
发表于 2009-1-24 01:32:27
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原帖由 Alex 于 2009-1-24 00:00 发表
一些小的建议:
1、可能我们需要明确告诉新手在一个回合出现10个战斗轮次是不可能的(除非10次炮击)
2、着重强调下,很多新手会将“计划战斗”对话框中出现的方块视为持续时长,事实上它不是战斗持续时长,而是战斗开始时间(即该 ...
应该说基本是不可能的,不过理论上总是有这个可能。而且最重要的是,文章的精髓不在于让大家实现十连击,而是说明该如何实现尽量多的连击。关于第二点,完全同意。
另外,手册中关于回合结束的条件是这样说的:
Your Turn will end if any of the following conditions apply:
- You have launched no Attacks.
- The mean remaining Movement Allowance of your entire Force is too small to allow for successful exploitation of your Attacks; i.e., an average of less than 20% of the Movement Points remaining among the units involved in the last series of Attacks.
- Your Force fails a Proficiency Check. This is the primary use of the Force Proficiency value, though it should be noted that the Force Proficiency value is not the exact probability that the Turn will continue after each series of Attacks.
中文:
如满足下列任何条件,该回合将结束:
- 本回合未发动任何攻击;
- 你的全部兵力的平均移动点数太低,以至于无法成功完成攻击,例,参与最后几次攻击的单位的平均移动点数少于20%;
- 你的兵力未能通过熟练度检测。这是兵力熟练度值的主要用途,尽管需要注意的是兵力熟练度值并不代表每轮攻击后回合将继续的确切可能性。
从第二条可以看到,未参加攻击的部队的移动点数也会影响回合的结束。 |
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