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兵棋战斗力制定问题

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发表于 2010-3-2 13:22:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问各位大大在做兵棋的时候关于战斗力是怎么制定的?比如说一个步兵营,里面有4个排,每个排有4个班,假设每个班的战斗力为1,那营战斗力可以设定为多少?听说有个公式,不知道是否可以分享一下,拜谢!
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发表于 2010-3-2 14:24:57 | 显示全部楼层
同求
好像有些书上是讲了这样的计算模型的,想不起来了
“凡是合乎理性的东西都是现实(存在)的;凡是现实(存在)的东西都是合乎理性的。”
"What is reasonable is real; that which is real is reasonable."

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 楼主| 发表于 2010-3-2 17:29:45 | 显示全部楼层
我也听说有,就是不知道在哪里
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发表于 2010-3-7 16:24:38 | 显示全部楼层
个人认为,需要从陆军拉出一个营进行调查……………………
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 楼主| 发表于 2010-3-7 16:42:34 | 显示全部楼层
4# RENONSNAKE


可否举个例子说明一下?比如一个步兵加AK的话战斗力制定为1,那一个步兵班战斗力多少?
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发表于 2010-3-7 16:48:15 | 显示全部楼层
这个问题问得好,我没当过兵,所以不敢乱说,你提的问题也是我想问的问题。希望有当过兵的朋友给我们解答下。
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战棋党元老

发表于 2010-3-7 22:47:45 | 显示全部楼层
戰鬥力通常是相對的,會因為戰役的不同,年代的不同,國家的不同而改變,除非你的設定是十分廣大,適用於許多的國家,那就必須要先收集一份龐大的數據,再一一分析不同的部隊的戰鬥力情形!

但是在戰棋設計中,如果你已經設計以一個班作為一個單位,那你又何需去在意一個營的戰力是多少?

如上述所寫的若是以一個班的戰鬥力為1,那一個營共有16個班,依照『蘭徹斯特定律』來計算,在現代戰爭中適用於平方律,則總戰鬥力=戰鬥力x數量的平方,則一個營的戰鬥力就會變成256,你覺得這樣會合理嗎?

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 楼主| 发表于 2010-3-8 18:38:08 | 显示全部楼层
7# silvanus321


我觉得不是很合理,战斗力并不简单的以单兵战斗力和数量相乘来计算的,里面还包括士气、领导水平、天气等因素;况且一个营,比如说一个步兵营,16个班并不全是16个步兵班,还包括迫击炮、40火等武器,所以不能简单相乘这个牵涉到一个相对战斗力的问题;一个步兵营和一个炮兵营,俄罗斯的步兵营和美国的步兵营,战斗力肯定都是不能一起等的。所以我觉得还是以武器来计算,因为人和武器是对应的,这个需要一个最基础的武器战斗力表,这个表好像美国有过统计,可惜我不知道!
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 楼主| 发表于 2010-3-8 18:41:45 | 显示全部楼层
美国专门有几个靶场,用来测定陆军空军海军的相对战斗力值。兰彻斯特后来也验证了,他的直瞄火力的平方率并不能准确的描述战斗进程,甚至大概的描述都不行,看下杜派指数应该会好点!
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发表于 2017-12-11 01:58:42 | 显示全部楼层

国人出的虚拟演兵里有这么一个表,但也很有限

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发表于 2017-12-11 02:00:30 | 显示全部楼层
武器理论杀伤指数.jpg

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发表于 2017-12-11 15:52:37 | 显示全部楼层

其实这个表,意义不大。

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发表于 2017-12-11 17:43:25 | 显示全部楼层
这个问题我一直也很好奇,和设计者有过交流,但是没有系统学习过
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2017-12-11 19:57:35 | 显示全部楼层
杜普伊的指数法?在武器和战争的演变中提出的,这本书网上有下,一般的作战模拟的专著都会提,但不一定很全,而且具体使用上都有各种修改。

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发表于 2017-12-12 09:45:21 | 显示全部楼层
coucoucoucou 发表于 2017-12-11 17:43
这个问题我一直也很好奇,和设计者有过交流,但是没有系统学习过

其实对于大部分战棋来说,一般都是用“指数法”,主要是要涉及到具体的计算机或裁决,这种模式比较“简单”

但是从美军的野战手册和一些条令里,一般反而是不用的。

其实对于数值设计来说,上面贴的那些数值,就和“兰彻斯特方程”一样,看起来非常有道理,其实90%情况下都不会用的。
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